Entrenament de JUGGER, de 11-17.30h en PARC CIUTADELLA
¿Qué es el Jugger? | El Jugger, qué es y cómo jugarlo
3, 2, 1… #Jugger! Este es un deporte desarrollado en Alemania en base a una actividad de #LARP que emulaba el argumento de una película rodada en Australia por una productora de Estados Unidos. Ya desde sus orígenes el Jugger se mostró como una actividad deportiva cosmopolita, elaborada y con un gran futuro. Hoy en día son más de 20 los países donde el Jugger se practica de forma oficial, y están inscritos en la Liga Internacional. En la actualidad España es uno de los países de referencia de esta actividad, la cual se a abierto paso en institutos e universidades. Y a partir de ahora, de la mano de Softcombat Barcelona, también como actividad deportiva para empresas y eventos. Jugger, dos equipos, 5 jugadores, un solo propósito. El Jugger es una actividad deportiva camino de convertirse en un deporte federado en España, como ya lo ha sido en otros países, esto conlleva un seguido de normas específicas y estrictas para regir tanto entrenamientos como campeonatos. Si bien cada comunidad y país tiene pequeñas variaciones en su reglamento, con el fin de adaptarse mejor a sus participantes, las siguientes son las normativas más generales y oficiales.
* Los equipos de Jugger están compuestos por un máximo de 8 jugadores de los cuales solo 5 entran en el campo. * Cada equipo tienen que tener obligatoriamente un Corredor o Qwiker, así como un máximo de 1 Cadenero o Kettenman. * El equipamiento que se empleará para las actividades de Jugger serán siempre Boffers (también llamados Pompfers). * El objetivo del Qwiker es coger el Jugg que se encuentra en el centro del campo, atravesar el campo contrario e introducirlo en el interior de la base del campo contrario. * El objetivo del Kettenman (si lo hubiera) y de los otros jugadores (Pompferman) es defender a su Qwiker y derrotar al equipo contrario, para que su Corredor pueda alcanzar seguro la base. * Cada vez que un jugador es golpeado en una zona válida por el boffer de un Pompferman debe hincar la rodilla en el suelo, soltar su arma y esperar 7’5 segundos antes de volver a levantarse. En caso de ser golpeado por el Kette el tiempo detenido pasa a ser de 12 segundos. * El tiempo en el Jugger también se puede contar por piedras. Cada Piedra es equivalente a 1’5 segundos, y se contabilizan mediante la emisión regular de pitidos, para que los jugadores “bajados” puedan contabilizar el tiempo que les falta para volver a levantarse. * Un partido se compone de 2 mitades de 100 piedras cada una. Si a un jugador que haya sido “bajado” se lo sigue hostigando con el pompfer, se considera que el jugador está “pineado” o Bloqueado, lo que implica que aun llegando al final de su cuenta, no puede levantarse hasta que no le retiren el pompfer de encima y además transcurra una piedra sin ser bloqueado. Esta es la forma más efectiva de trazar la estrategia en el Jugger. * En los torneos y partidos oficiales se requiere de 4 árbitros, uno de principal, quién da la señal de inicio, un espejo en el centro del campo, y dos en la zona de líneas para declarar la validez de los puntos. * Mientras el Qwiker sujete el Jugg, éste también es zona de golpeo válida, de modo que un punto puede quedar invalidado si el Qwiker ha sido alcanzado, incluso en el Jugg. * Los Qwiker pueden realizar luchas grecorromanas, respetando siempre cabeza y genitales, para quitarse el Jugg, entorpecer la ruta o bloquear al otro jugador, pero únicamente se puede realizar contra otros Qwiker.